Tecnologias Digitais imersivas
O termo “virtual” em um sentido mais comum, é frequentemente associado à ausência de realidade tangível (Lévy,1999). No entanto, na perspectiva filosófica, “virtual” não se opõe ao “real”, mas sim ao “atual”, sendo ambos modos de realidade. Assim, o virtual é uma entidade desterritorializada que pode se manifestar em diferentes momentos e locais, como uma palavra que evoca diversos significados em contextos diversos.
No contexto das tecnologias imersivas, a Realidade Virtual (RV) busca criar uma ilusão sensorial de estar em outro ambiente, oferecendo uma experiência interativa que simula a presença física. Esta simulação é possibilitada pela interação sensório-motora do usuário com um ambiente tridimensional computadorizado. Na RV, as imagens apresentadas são frequentemente geradas em tempo real, adaptando-se às ações e posição do usuário, o que contribui para a sensação de imersão.
Aspectos das Tecnologias Digitais Imersivas
Presença
Imersão
Presença
Interatividade
Mídia
Dispositivos Visuais
São considerados os mais importantes quando nos referimos a tecnologias imersivas, seja realidade virtual ou aumentada, pois é através da visão que obtemos um contato imediato com esses mundos virtuais. Exemplo: Head Mounted Displays, que são equipamentos com lentes que permitem uma visual estereoscópica formada pela variação dos ângulos (disparidade binocular), feita a partir da visualização de uma imagem um pouco diferente em cada olho (distância interpupilar) que juntas geram uma maior amplitude do campo de visão e formam uma imagem tridimensional.
- Head Moounted Displays - (crédito: IGN África)
Dispositivos Auditivos
- Aúdio binaural - (crédito: Binaural Max )
Dispositivos Hápticos
- Exoesqueleto - (crédito: CanalTech)
Dispositivos Gustativos/Olfativos
- Aromas para RV - (crédito: Tecmundo)
Referências
BIOCCA, F.; LEVY, M. R. Communication in the age of virtual reality. New York: Routeldge, 1995.
LÉVY, P. Cibercultura. Tradução de Carlos Irineu da Costa. São Paulo: Ed. 34, 1999.
